2.3. Edición básica
2.3.1. Introducción
Para comenzar a editar necesitamos algún tipo de sonido, lo podemos grabar como se ha explicado anteriormente o podemos importar un archivo existente en diferentes formatos simplemente arrastrándolo y soltándolo en la ventana del proyecto o a través del menú Archivo>Importar. Obtendremos algo parecido a lo siguiente:

Fuente: elaboración propia.